第一,好看的電影就是要“好看”。過去我們評價一部電影是否好看,主要看它的思想性和演員表演的精湛性,我記得那時我們津津樂道的是《苔絲》的悲劇揭露資本主義的黑暗,或者《獵鹿人》反映戰(zhàn)爭的恐懼和人性的扭曲。對電影主力軍的80、90后而言,有些電影只要“好看”就是好電影,不一定需要多高的藝術(shù)性。3D電影的吸引力就是更好看,有人說《阿凡達》沒有炫耀3D技術(shù),只不過是炫耀得比較隱蔽罷了。
第二,演員的作用正遭到技術(shù)的擠壓。七十二變的梅麗爾·斯特里普是我最崇拜的演員,她甚至注意在《走出非洲》中說帶瑞典口音的英語。可是在電影技術(shù)革新過程中,演員的作用已經(jīng)讓位于特技,甚至在《阿凡達》中,女主角始終沒有露過面。大家一定注意到了好萊塢電影“系列化”的現(xiàn)象,以前的電影很少拍續(xù)集,原因是續(xù)集非常難以超過第一集,現(xiàn)在之所以續(xù)集成風,就是因為特效技術(shù)在發(fā)展,能保證續(xù)集比前集更“好看”。馮小剛說國內(nèi)有票房號召力的演員只有屈指可數(shù)的幾位,在中國電影技術(shù)與好萊塢的距離日益拉開之后,這個數(shù)字還會減少,或者其號召力變得更加不穩(wěn)定。
第三,游戲有望成為新的“社會印記”。印記對人的偏好起著不知不覺的潛意識的影響,80后尤其是90后幾乎是在電腦游戲中長大的,游戲逐漸在他們大腦中留下了難以磨滅的“印記”。一個東西,如果和你大腦中的印記匹配,你就會產(chǎn)生喜愛的情感。正是這個原因,好萊塢多部大片直接取材于游戲,這次許多人說《阿凡達》抄襲了《魔獸世界》,其實更有可能是它在利用游戲形成的印記。我周圍的大齡朋友,就大部分沒有表現(xiàn)出對《阿凡達》的熱忱。
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