誰(shuí)來(lái)開發(fā)適合未成年人的游戲產(chǎn)品
www.fjnet.cn?2013-03-11 17:36? 舒心萍?來(lái)源:西安晚報(bào) 我來(lái)說(shuō)兩句
3月9日,《中國(guó)游戲綠色度測(cè)評(píng)統(tǒng)計(jì)年報(bào)(2012)》發(fā)布。中國(guó)青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會(huì)對(duì)2012年市場(chǎng)上流行的423款網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行了綠色度測(cè)評(píng),其中,78.5%網(wǎng)絡(luò)游戲不適合未成年人。(3月10日《新京報(bào)》) 據(jù)報(bào)道,該年報(bào)顯示,此次測(cè)評(píng)包括了盛大、騰訊、金山、網(wǎng)易等國(guó)內(nèi)比較知名的網(wǎng)絡(luò)游戲公司423款產(chǎn)品,其中適合18歲以上人群使用的游戲共有332款,占總測(cè)評(píng)游戲比例的78.5%;適合6歲、12歲、15歲未成年人使用的游戲共91款,占總比的21.5%,即不適合未成年人的游戲占到了78.5%,而適合6歲兒童使用的僅占2%。 上述數(shù)字說(shuō)明一個(gè)問(wèn)題,我們的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)正呈現(xiàn)“一邊倒”的傾向,即成人玩的游戲較多,而未成年人玩的游戲太少。如今,網(wǎng)絡(luò)游戲正日益受到廣大青少年的喜愛(ài),好的游戲,既益智,又有樂(lè)趣,對(duì)廣大未成年人來(lái)說(shuō),平時(shí)玩玩網(wǎng)絡(luò)游戲,對(duì)開發(fā)智慧和提高電腦應(yīng)用能力是頗有益處的。不過(guò),調(diào)查顯示,目前網(wǎng)絡(luò)游戲公司開發(fā)的產(chǎn)品中,不適合未成年人的游戲占到了78.5%,適合6歲兒童使用的僅占2%,這個(gè)比例顯然有些失衡。而反過(guò)來(lái),高達(dá)近八成的游戲產(chǎn)品不適合未成年人,也說(shuō)明這些游戲的內(nèi)容會(huì)對(duì)未成年人造成不良影響。比如,暴力、槍戰(zhàn)、血腥、情愛(ài)等。 針對(duì)未成年人開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲少,那么眾多未成年人就有可能接觸那些不適合未成年人的網(wǎng)絡(luò)游戲,就可能受到游戲中一些不良因素的影響。那么,究竟該由誰(shuí)來(lái)開發(fā)適合未成年人的游戲?從游戲公司的角度講,開發(fā)適合未成年人的游戲,可能利潤(rùn)低,由此積極性不高。此時(shí),我們的文化部門、教育部門能否針對(duì)未成年人的需求,與網(wǎng)絡(luò)游戲公司聯(lián)合,適當(dāng)加大一些投入,共同推出適合未成年人的游戲?要知道市場(chǎng)上、網(wǎng)絡(luò)上適合未成年人的游戲少,自然就會(huì)使那些未成年人對(duì)大人玩的游戲感興趣,就會(huì)偷著去玩一玩成人游戲。 其實(shí),未成年人在我國(guó)是一個(gè)龐大的群體,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,以及電腦、手機(jī)的普及,未成年人接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的機(jī)會(huì)越來(lái)越多,興趣越來(lái)越大。如果能夠開發(fā)適合未成年人的游戲產(chǎn)品,其市場(chǎng)潛力還是很大的。 當(dāng)然,開發(fā)未成年人的游戲,不能光靠網(wǎng)絡(luò)游戲公司來(lái)自主開發(fā),有關(guān)部門理應(yīng)積極引導(dǎo)開發(fā)出更多適合未成年人的游戲,才能讓未成年人遠(yuǎn)離那些大人玩的游戲,也才能避免他們過(guò)早地接觸一些不該接觸的東西,這對(duì)眾多未成年人來(lái)說(shuō),既是一種健康保護(hù),也是一種能力的提高,不僅讓他們跟上科技時(shí)代發(fā)展的節(jié)奏,而且也能夠從網(wǎng)絡(luò)游戲中學(xué)到更多的知識(shí)和能力。 |
- 責(zé)任編輯:唐麗萍
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